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lolengine
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lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
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Code Issues 0 Releases 0 Wiki Aktivität
1117 Commits
5 Branches
69 MiB
Struktur: 5d7a1c24bd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „5d7a1c24bd“
${ noResults }
Commit graph

2 Commits (5d7a1c24bde56a2dd7d00a14c0d6484bd6c6e3ab)

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. vor 13 Jahren
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 14 Jahren
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. vor 15 Jahren
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. vor 15 Jahren
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