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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
1117 Commits
5 Ramas
189 MiB
Árbol: 5d7a1c24bd
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '5d7a1c24bd'
${ noResults }
Gráfico de commits

2 Commits (5d7a1c24bde56a2dd7d00a14c0d6484bd6c6e3ab)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 13 años
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 14 años
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. hace 15 años
  Sam Hocevar 1f3226dc2f Add a debugging sphere object to test transparency. hace 15 años
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. hace 15 años
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. hace 15 años
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. hace 15 años
  Sam Hocevar 0fe723ee86 Implement video recording using libpipi. hace 15 años
  Sam Hocevar e16f8d7804 Add a debug sprite to the scene. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 2076ms Plantilla: 6ms
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