Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
2428 Commity
5 Gałęzie
1.2 GiB
Drzewo: 5f953f40ad
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '5f953f40ad'
${ noResults }
Wykres commitów

8 Commity (5f953f40ad8e92803fcd4ea0fac0b66251fc0df9)

Autor SHA1 Wiadomość Data
  Sam Hocevar d373081b80 build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
11 lat temu
  Sam Hocevar b9d6454c30 base: prevent instantiation of several static-only classes. 13 lat temu
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 lat temu
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 lat temu
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 lat temu
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 lat temu
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15 lat temu
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. 15 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 129ms Szablon: 3ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3