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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 6169c874e4 gpu: port the vertex buffer abstraction layer to OpenGL. 13 년 전
  Sam Hocevar f7e202a7c8 gpu: implement vertex buffer streams for Direct3D. OpenGL is missing for now. 13 년 전
  Sam Hocevar 2601c970a2 gpu: refactor the vertex declaration code to allow several vertex streams. 13 년 전
  Sam Hocevar 3ab2f621f8 gpu: fix compilation errors and warnings in the vertex declaration code. 13 년 전
  Sam Hocevar 5218c59ab7 gpu: start working on a template-based vertex buffer class. 13 년 전
  Sam Hocevar 7b7d4fe003 build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. 14 년 전
  Sam Hocevar f23ce9c7b4 ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is 15 년 전
  Sam Hocevar 21fd077d12 Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 15 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. 15 년 전
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. 15 년 전
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is 15 년 전