Sam Hocevar
|
c7a3c42a19
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
01547a0a20
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
c6ffd1ffcf
|
build: fix the X360 port.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7ac9be9704
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7468547abc
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
a490c8c4c7
|
lolfx: preprocessor support in the LolFx parser. But this shit is going
nowhere, we’re probably gonna ditch the approach in favour of a GLSL to
HLSL translator instead.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
bc623a4ef1
|
base: Array::Pop() returns the popped element.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
8ff1cf9b32
|
base: disable exceptions in Bison-generated parsers.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
068a328651
|
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
5f72c16f60
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
f0e8676248
|
gpu: don't use PolygonMode on GL ES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9158677eae
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
ad8144f0e8
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
532f679f8a
|
gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation
code from the Video to the Renderer class.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
13fb52cebe
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
084a98be87
|
gpu: framebuffers now use the g_render object to restore viewport data.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
e4d4f8df19
|
math: implement == and != for 2D and 3D box types.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9befaa5468
|
gpu: glGenerateMipmap is not available on the PS3, use glGenerateMipmapOES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
024ea25e27
|
gpu: disable alpha test on GL ES platforms.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
a75e07d329
|
gpu: add full support for alpha test in GL and D3D.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9584830bad
|
base: leverage the libc for string comparisons.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
87a9c3730c
|
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
0b93890556
|
gpu: implement face culling mode in render contexts.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
45c13689ec
|
gpu: implement blend function and alpha test in the renderer.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
e7b0c85e0f
|
Added comparison operators between strings and char const*
|
před 11 roky |
Benlitz
|
eaa63d0b69
|
Added mipmap generation function for textures (i lied, it was easy with d3d9 <3)
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
c1c907499d
|
gpu: prevent accidental creation of a Renderer object.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9cfe1bffd6
|
easymesh: print full mesh source when compilation fails.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7c8fc6df12
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
274a732e3c
|
gpu: move SetClearColor and SetClearDepth to the Renderer and RenderContext
classes instead of Video.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
b97cbbe27f
|
gpu: use the RenderContext class in a few friendly places.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
1b213612a5
|
gpu: handle depth test, alpha blending and face culling in Renderer.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
716c2b5592
|
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
such as alpha blending, depth test, etc.
|
před 11 roky |
Benjamin ‘Touky’ Huet
|
181334f5ad
|
Added shifted_perspective for easier camera handling.
MeshViewer : Camera update and small object tweak.
ortho to perspective transition is now perfect.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
3b90e19739
|
gpu: fix framebuffer handling in OpenGL ES and add some sanity checks.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
395ab47c41
|
base: fix a compilation warning in string.h.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
82c0dd22a4
|
base: assertion errors now mention source location.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
5d57b53eb0
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
před 11 roky |
Lolbot
|
cbb4dadd6c
|
fixed 4 files out of 2730:
- removed 24 CR characters
- removed 1 trailing whitespaces
- replaced 63 tabs with spaces
|
před 11 roky |
Benlitz
|
d13a006945
|
SetMagFiltering and SetMinFiltering for class Texture.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
c75c255e26
|
Fixed D3D9 compilation (note: D3D9 version still not working)
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
98f8246323
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
optimisation flag -Os instead of -O3.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
60b06ee98e
|
added BytesPerPixel() method to PixelFormat structure
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
f197588f47
|
base: really fix the PS3 build this time.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
fa31f691f9
|
base: fix PS3 build and use C library functions in string.h when possible.
|
před 11 roky |
Lolbot
|
b078ba08ea
|
fixed 15 files out of 2730:
- removed 49 CR characters
- removed 2 trailing whitespaces
- replaced 1622 tabs with spaces
|
před 11 roky |
Benlitz
|
4b98ef04a6
|
Added IndexOf and LastIndexOf methods in class String
|
před 11 roky |
Benlitz
|
19e57f4fa9
|
Fixed GetStream function when the VertexDeclaration maps over multiple VertexStreams
|
před 11 roky |
Benlitz
|
9a38b27bd8
|
vertex buffer: added some accessors to inspect a VertexDeclaration/Stream/Buffer
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
edd83d8a4d
|
lua: implement dofile().
|
před 11 roky |