235 커밋 (7be150b0e40b7bbde1dcaa546c40ce04c42a9f6c)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 7d2cd5c8a3 build: fix imgui example on Linux 9 년 전
  Sam Hocevar 89a8add7bf audio: reorganise files 9 년 전
  Guillaume Bittoun ebce27315e Moving entire timer code in timer.h 9 년 전
  Sam Hocevar 9e4b6a4155 build: add path to lolfx resource names 9 년 전
  Sam Hocevar f69c3352ea build: clean up “make dist” rules. 9 년 전
  Sam Hocevar c5a4f59517 sys: getopt wrapper and reimplementation (first iteration). 9 년 전
  Sam Hocevar afc48d2927 scene: add render buffers and a temporary postprocess 9 년 전
  Sam Hocevar 7ccf613a08 build: move Lua to a submodule 9 년 전
  Sam Hocevar f1a2b66d62 build: move Bullet to a submodule 9 년 전
  Sam Hocevar fe279ea38b build: various autotools improvements and fixes 9 년 전
  Sam Hocevar c6f4070e70 build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 년 전
  Sam Hocevar ba0e467a2e build: rename liblolcore to liblol-core, etc. 9 년 전
  Sam Hocevar 3a90766614 scene: start working on a postprocess mechanism. 9 년 전
  Sam Hocevar 6ffaca4bbd engine: move some files around. 11 년 전
  Sam Hocevar 508556c0a0 sys: get rid of threadbase.h. 11 년 전
  Sam Hocevar 42813316b8 build: improve emscripten build. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet b0e0678468 Mesh: PrimitiveRenderer naming convention fixup 11 년 전
  Sam Hocevar 8639d8a0d3 build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet bd9fddc5d9 Split Tileset in TextureImage -> Tileset 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9c07e8c2e0 Added Thread classes 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 106a7632d1 Small folders tweaks 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet baae344fc2 lua property get/set added, not as nice as I wished, but working. 11 년 전
  Sam Hocevar 483f0d32be build: fix small Makefile error. 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 596e74c78c Added first pass for Base Lua setup 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73cafd5c31 2nd EasyMesh split pass 11 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet f67da65818 First pass of EasyMesh split & refactor 11 년 전
  Sam Hocevar f791b672ed misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 11 년 전
  Sam Hocevar ec00776d61 math: start working on a bigint type, which will be the fundation 11 년 전
  Sam Hocevar 31477c906e build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. 11 년 전
  Sam Hocevar a07844682e build: remove dead PS3 code. 11 년 전
  Sam Hocevar 1106503917 math: simple Perlin noise for comparison purposes. 11 년 전
  Sam Hocevar 5d9488182f math: extract the gradient generator from simplex noise so that we 11 년 전
  Sam Hocevar baebd131fc math: add a simple polynomial template class. 11 년 전
  Sam Hocevar 7bd5a94ca0 image: add the skeleton for a Movie class. 11 년 전
  Guillaume Bittoun 022e686f5b avl_tree: moving avl_tree implementation in lol/base. 11 년 전
  Guillaume Bittoun 7f54caf3c6 avl_tree: moving file in algorithm, adding empty test file and fixing compilation 11 년 전
  Sam Hocevar 4374db93c4 input: use key scancodes everywhere, but add a small fallback for SDL1.2. 11 년 전
  Sam Hocevar 0cc1dd69ba input: use scancodes instead of ASCII values when using SDL v2. 11 년 전
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 11 년 전
  Sam Hocevar cadc4d18b0 test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine. 11 년 전
  Sam Hocevar 62f7068516 math: move code from vector.cpp to matrix.cpp and transform.cpp. 11 년 전
  Sam Hocevar 7cf72fd16e base: add a simple tuple implementation. 11 년 전
  Sam Hocevar 11dc5eebcc math: put almost all quaternion/vector/matrix operators in ADL namespaces. 11 년 전
  Sam Hocevar a6327b2469 math: move complex/quaternion code out of vector.h and into transform.h. 11 년 전
  Sam Hocevar b7e237c6ea math: move matrix code out of vector.h into a new matrix.h header. 11 년 전
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. 11 년 전
  Sam Hocevar 378eaec1cb sys: use the fully working std::atomic instead of our placeholder class. 11 년 전
  Sam Hocevar 6526c8c904 image: reimplement most image merge operations (overlay, screen, etc.). 11 년 전
  Sam Hocevar 8abafbc686 math: add Array3D template class. Happy, Touky? :-) 11 년 전
  Sam Hocevar 18254349aa image: gather pixel-related types and enums into a single pixel.h header. 11 년 전