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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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690 커밋
5 브랜치
30 MiB
트리: 8bea4cf189
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '8bea4cf189'
${ noResults }
커밋 그래프

7 커밋 (8bea4cf1895c94b6b3aa8611e4e4e6b43f138648)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 년 전
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 15 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 92ms 템플릿: 5ms
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