Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
1140 коммитов
5 Ветки
32 MiB
Дерево: 8cff2e9c8b
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из '8cff2e9c8b'
${ noResults }
Граф коммитов

8 коммитов (8cff2e9c8b6d77fb737654cce1be71231fb4b24f)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 лет назад
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 лет назад
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 15 лет назад
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 лет назад
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 лет назад
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 лет назад
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 лет назад
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 15 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 81ms Шаблон: 3ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3