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1140 提交
5 分支
564 MiB
目錄樹: 8cff2e9c8b
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wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
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8 次程式碼提交 (8cff2e9c8b6d77fb737654cce1be71231fb4b24f)

作者 SHA1 備註 提交日期
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 年之前
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 年之前
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 年之前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 年之前
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 年之前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 年之前
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 年之前
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 15 年之前
Powered by Gitea 版本: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 頁面: 801ms 樣板: 9ms
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