Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
1877 Commity
5 Gałęzie
40 MiB
Drzewo: a4cc7a4622
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z 'a4cc7a4622'
${ noResults }
Wykres commitów

5 Commity (a4cc7a46229ee368e73a583b03d33e38f5c5081a)

Autor SHA1 Wiadomość Data
  Benjamin ‘Touky’ Huet c7219ff1dd New year copyright update. 13 lat temu
  Sam Hocevar d6634da83f build: fix the WTFPL site URL in all code comments. 13 lat temu
  Sam Hocevar 90bfc79b22 core: tick methods now use seconds, like any sane system. 13 lat temu
  Sam Hocevar b2d73f6310 core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. 14 lat temu
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 14 lat temu
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 lat temu
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 lat temu
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 lat temu
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 lat temu
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 lat temu
  Sam Hocevar 6e4ad90a9f Add a stats logger entity. 15 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 115ms Szablon: 4ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3