S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo
https://github.com/lolengine/lol
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
2390
Revize
5
Větve
212 MiB
Strom:
aa50d1c8e9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „aa50d1c8e9“
${ noResults }
Graf revizí
2 Revize (aa50d1c8e97b1cef82d78b1d7bee7bda360fcf12)
Autor
SHA1
Zpráva
Datum
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
před 10 roky
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
před 10 roky
Benjamin ‘Touky’ Huet
1e7d3ee21a
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
před 11 roky