Este sitio web funciona mejor con JavaScript.
Inicio
Ayuda
Iniciar sesión
lolengine
/
lol
réplica de
https://github.com/lolengine/lol
Seguir
1
Destacar
0
Fork
0
Código
Incidencias
0
Lanzamientos
0
Wiki
Actividad
2390
Commits
5
Ramas
521 MiB
Árbol:
aa50d1c8e9
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas
Etiquetas
${ item.name }
Crear rama
${ searchTerm }
desde 'aa50d1c8e9'
${ noResults }
Gráfico de commits
2 Commits (aa50d1c8e97b1cef82d78b1d7bee7bda360fcf12)
Autor
SHA1
Mensaje
Fecha
Sam Hocevar
d373081b80
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
and 2) fuck the Visual Studio compiler that crashes when confused.
hace 10 años
Sam Hocevar
cadc4d18b0
test: move the unit tests to the engine, and lolunit out of the engine.
hace 10 años
Benjamin ‘Touky’ Huet
1e7d3ee21a
Added SceneSetup and its Parser/Compiler
hace 11 años