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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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1278 커밋
5 브랜치
220 MiB
트리: adfd582b98
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'adfd582b98'
${ noResults }
커밋 그래프

5 커밋 (adfd582b98531e747abe1e5755768e8cc681bdf6)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Benjamin ‘Touky’ Huet ea517c2926 Added tsw (ToggleScaleWinding) command in EasyMesh Parser to make old-school celShading contour. 13 년 전
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. 13 년 전
  Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. 13 년 전
  Sam Hocevar 497df444cc easymesh: add the capsule mesh. 13 년 전
  Sam Hocevar 86a16aaff6 easymesh: move the Mesh builder into the engine core. 13 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 77ms 템플릿: 2ms
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