Sam Hocevar
|
b5cc7b7877
|
tutorial: work around i915 driver limitations in the Mandelbrot viewer shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5adaccac91
|
test: make namespace usage less intrusive in math examples.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6640cacd29
|
tutorial: smarter register and instruction usage in the Mandelbrot zooming
shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
222401ad97
|
tutorial: simplify the Mandelbrot viewing shader in the hope that it will
work on i915 cards.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
0a669f9c49
|
tutorial: make the GLSL Mandelbrot shader completely branchless.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
e5df84100b
|
nacl: quick and dirty mouse support.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
b7f21d3d49
|
tutorial: fix texel offset issues in the fractal zoomer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
07520f26f2
|
nacl: workaround for ANGLE issue #258 where GLSL mod() is badly translated
in HLSL.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
6743bb45cd
|
nacl: the Mandelbrot zoomer is starting to work on NaCl.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
bc331e0116
|
gl: do not enable or disable GL_TEXTURE_2D with GLES 2.0, it's now illegal.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
2edb8115e6
|
core: port all code to NativeClient. Nothing runs for now, but it builds.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
8a239b4df7
|
gl: fix long-standing bug where clear color didn't properly set
the alpha value.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
aab3fb7c45
|
tutorial: progressive zoom in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7f096b61e4
|
tutorial: look into previous frames for data when zooming in the Mandelbrot
viewer using only the shader.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
f9323a8a89
|
tutorial: get the Mandelbrot viewer to run on OS X.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ec705032ad
|
ps3: fix a performance issue in the Mandelbrot viewer texture upload.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
aa4bde4a60
|
ps3: fix a typo causing a compilation error.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
08e3ee64ad
|
tutorial: create texture with the proper format and type on the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
790f3783d2
|
tutorial: port the new Mandelbrot shader to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7ba6e2bb29
|
tutorial: the Mandelbrot viewer now queries the nearest pixel of each
slice, and averages the results. This gives us almost free antialiasing,
since all these queries will need to be done anyway for raytracing.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
adf0dfcc7e
|
tutorial: decorrelate window size and texture size in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ebefc041b5
|
tutorial: replace log() calls with fast approximations.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5d42f27259
|
tutorial: port the Mandelbrot dithering shader to Cg.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
57a2833985
|
tutorial: try to send data to the GPU that matches the internal format.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
20f67433ef
|
tutorial: use a palette for the rendering; it gives us free dithering and
gains 10 milliseconds in the game tick.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
e5dcf4dd2a
|
tutorial: try to reduce the blur effect; now it's pixelated...
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
862e05f716
|
tutorial: clamp zoom values in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
849461fb6f
|
tutorial: navigate in the fractal using the mouse.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
8ec5fff6df
|
core: implement Application::ShowPointer() so that applications can choose
whether to use the system mouse pointer or not.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
adf2b0de2e
|
tutorial: speed up texture uploads in the Mandelbrot viewer by only
sending the part we just modified.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ee3be0b6d3
|
tutorial: speed up Mandelbrot zoomer by only updating one pixel out of 4
each frame.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7e10fe247b
|
tutorial: zoom automatically in the fractal viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5b950dbda5
|
core: add a double complex type.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ac80379324
|
tutorial: port Mandelbrot tutorial to the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
7e337a0607
|
ps3: compilation fixes for the PS3.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
97d2431456
|
tutorial: properly implement continuous color in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
5120d97be5
|
tutorial: continuous color in the Mandelbrot viewer.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
ff1773b58e
|
test: create the bases for a new tutorial, with texture uploads.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
11fb586a20
|
gpu: start implementing a vertex buffer object.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
433d05964c
|
core: implement complex numbers and add unit tests for these.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
1ca9c191e6
|
debug: fix a timing issue in the quad debug object.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
55b8dece84
|
test: fix OS X compilation; we still need SDLmain.a on that platform.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3dde22ea62
|
test: add missing quaternion unit tests.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3e9d3e323b
|
math: build quaternions from rotation matrices and conversely.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
def84d569d
|
core: implement a quaternion class and tighten some vector operation rules
to avoid common programming errors.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
01ebcec3b8
|
core: split vector operations into linear and non-linear so that we can
reuse the linear operations in quaternions. Also mark some constructors
explicit to better spot coding errors.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
c3423cd765
|
test: clean up tutorial #2.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
3978ea9e2a
|
core: fix bugs in mat4::lookat() and mat4::perspective(), and ensure these
function use degrees rather than radians.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
c9aa11c9e3
|
test: start writing tutorials and other shit.
|
před 13 roky |
Sam Hocevar
|
804f6684b5
|
scene: try to disable all activated GL features in the scene rendering.
|
před 13 roky |