1167 Revize (b73d8b5382f381a35d95ae459ddeef4d94273a85)
 

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar b73d8b5382 vslol: create a Visual Studio plugin that will let us rebuild parsers & lexers. před 12 roky
  Sam Hocevar d953508b81 build: try to detect the number of CPU cores on Windows. před 12 roky
  Sam Hocevar 787c96b47c lolfx: improve the LolFx compiler, including error reporting. We can now před 12 roky
  Sam Hocevar 36d52e2912 build: abort make process if a flex or bison run fails. před 12 roky
  Sam Hocevar 549566cbf1 lolfx: use square brackets to indicate shader sections. před 12 roky
  Sam Hocevar 26c432be90 gpu: sip an empty LolFx class that embeds the compiler. před 12 roky
  Sam Hocevar c69e487dfc gpu: do not use GLEW on OS X until we are sure that the version we detected před 12 roky
  Sam Hocevar 5320310f5a build: "make generated" now recursively rebuilds all flex/bison targets. před 12 roky
  Sam Hocevar ca909bb317 build: refactor lolfx build rule into common.am. před 12 roky
  Sam Hocevar e390f03e0a build: add a common.am include file and a "make lolcheck" target that does před 12 roky
  Sam Hocevar c5b10f5e9a tutorial: flatten the fractal computation loop, and avoid the use of před 12 roky
  Sam Hocevar 222ae90ba8 core: use "f128" as the long double prefix for vectors, even if it's před 12 roky
  Sam Hocevar 518942d4ca core: implement Array::Resize() to forcibly set the size of an array. před 12 roky
  Sam Hocevar 7ebb577fe8 test: fix mesh settings in the physics demo. před 12 roky
  Sam Hocevar 4cee96d09d easymesh: use "ato" for torus, because "at" is already for triangle. před 12 roky
  Sam Hocevar d18b7698c7 build: check the source code with LANG=C to avoid locale-related parse před 12 roky
  jeunathe 2a9f2bed79 New subProject for jnat před 12 roky
  Sam Hocevar 320cb04876 build: do not check for CRLF on Windows, since most files would have been před 12 roky
  Sam Hocevar 956657e86f input: some refactoring in the action bindings. před 12 roky
  Sam Hocevar cc369b4b0f build: include check-source.sh in the "make test" targets. před 12 roky
  Sam Hocevar d4c0c005d6 math: refactor real number constant declarations so that they are only před 12 roky
  Sam Hocevar 1bf56e9a6b test: tell lolbot to fix jnat's code, too. před 12 roky
  Lolbot 23807ea88e fixed 23 files out of 277: před 12 roky
  Lolbot 17eecb115f build: improve source checking script for lolbot. před 12 roky
  Sam Hocevar d4c77690d3 build: start working on a script to test source code problems. před 12 roky
  Sam Hocevar babb2f827e gpu: fix a few minor compiler warnings. před 12 roky
  Sam Hocevar caba2eb28f easymesh: minor torus mesh tweaks. před 12 roky
  Sam Hocevar 8cff2e9c8b debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. před 12 roky
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 486029decd Revert před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet b887ac5355 Small refactor on the BulletCc. před 12 roky
  Sam Hocevar 3e206b60e0 gpu: do not try to call glVertexAttribIPointer if Glew did not find it. před 12 roky
  Sam Hocevar a233173fc7 tutorial: sync HLSL version of the water/fire effect with the GLSL one. před 12 roky
  Sam Hocevar 0d78d14145 tutorial: tweak noise shader once more, and add a few code comments. před 12 roky
  Sam Hocevar 36d49b50e5 tutorial: replace white noise with ordered dithering. před 12 roky
  Sam Hocevar 6cb15b3647 tutorial: add some cosmetic white noise. před 12 roky
  Sam Hocevar 10431d1421 tutorial: add funny shit to the noise shader example. před 12 roky
  Sam Hocevar 4fc8ce6470 gpu: now shaders can only be created from a LolFx file. před 12 roky
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. před 12 roky
  Sam Hocevar ca1050e047 debug: get rid of quad.cpp, it's become useless. před 12 roky
  Sam Hocevar 2297288114 gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7e4252a38f CIS:CSI před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet c0d15f170a před 12 roky
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. před 12 roky
  Sam Hocevar 0f845aa5da build: ignore .so files and add missing source files to makefile. před 12 roky
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the před 12 roky
  Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet a11c50b3e7 small tweak on BtPhysTest. does not work better. před 12 roky
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2f85ae6d0a před 12 roky
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. před 12 roky