119 Ревизии (ba5c900b32449de76b9655c4a9da1f92e0f14d89)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 8639d8a0d3 build: move imgui to external/ because it does not really need a complex build system, just one #include. преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet f139a7e164 LolImGui integration 2nd pass: It now works perfectly (to the extent of the api) преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet bd9fddc5d9 Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 9c07e8c2e0 Added Thread classes преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 106a7632d1 Small folders tweaks преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet baae344fc2 lua property get/set added, not as nice as I wished, but working. преди 10 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 596e74c78c Added first pass for Base Lua setup преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 73cafd5c31 2nd EasyMesh split pass преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet f67da65818 First pass of EasyMesh split & refactor преди 11 години
  Sam Hocevar f791b672ed misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre преди 11 години
  Sam Hocevar ec00776d61 math: start working on a bigint type, which will be the fundation преди 11 години
  Sam Hocevar 31477c906e build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. преди 11 години
  Sam Hocevar a07844682e build: remove dead PS3 code. преди 11 години
  Sam Hocevar 1106503917 math: simple Perlin noise for comparison purposes. преди 11 години
  Sam Hocevar 5d9488182f math: extract the gradient generator from simplex noise so that we преди 11 години
  Sam Hocevar baebd131fc math: add a simple polynomial template class. преди 11 години
  Sam Hocevar 7bd5a94ca0 image: add the skeleton for a Movie class. преди 11 години
  Sam Hocevar 4374db93c4 input: use key scancodes everywhere, but add a small fallback for SDL1.2. преди 11 години
  Sam Hocevar 0cc1dd69ba input: use scancodes instead of ASCII values when using SDL v2. преди 11 години
  Sam Hocevar 2b81246a22 build: reorganise some visual studio shit and comment some files. преди 11 години
  Sam Hocevar cd988786b9 build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 11 години
  Sam Hocevar 0bc2ec0480 build: move VS solution one directory below and create a VS2014 solution. преди 11 години
  Sam Hocevar 62f7068516 math: move code from vector.cpp to matrix.cpp and transform.cpp. преди 11 години
  Sam Hocevar 7cf72fd16e base: add a simple tuple implementation. преди 11 години
  Sam Hocevar 11dc5eebcc math: put almost all quaternion/vector/matrix operators in ADL namespaces. преди 11 години
  Sam Hocevar a6327b2469 math: move complex/quaternion code out of vector.h and into transform.h. преди 11 години
  Sam Hocevar b7e237c6ea math: move matrix code out of vector.h into a new matrix.h header. преди 11 години
  Sam Hocevar fe665f85b4 base: strip core.h from its contents and put it in public/private headers. преди 11 години
  Sam Hocevar 378eaec1cb sys: use the fully working std::atomic instead of our placeholder class. преди 11 години
  Sam Hocevar 6526c8c904 image: reimplement most image merge operations (overlay, screen, etc.). преди 11 години
  Sam Hocevar 8abafbc686 math: add Array3D template class. Happy, Touky? :-) преди 11 години
  Sam Hocevar 18254349aa image: gather pixel-related types and enums into a single pixel.h header. преди 11 години
  Sam Hocevar c5a3d4873b image: port the DBS dithering method and remove a few dead files. преди 11 години
  Sam Hocevar 59a157a58c build: port solution to VS2013. Muahahaha. преди 11 години
  Sam Hocevar 967ce8141b image: bicubic and Bresenham resampling. преди 11 години
  Sam Hocevar c33c45904b image: brightness, contrast, threshold, invert, dilate, erode, sharpen. преди 11 години
  Sam Hocevar b5e3bc6c2f image: get rid of stock images; we were misusing them where we actually преди 11 години
  Sam Hocevar 6b9f3b66c1 image: add YUV filter, median filter, and image cropping. преди 11 години
  Sam Hocevar e064118dc1 image: ordered dithering is now complete. преди 11 години
  Sam Hocevar 2f752030f0 engine: remove dead code. преди 11 години
  Sam Hocevar 08fb9be357 image: make the various image processing kernels use Array2D instead преди 11 години
  Sam Hocevar 12d249f3fa image: add Convolution() method, with optimisation for separable filters. преди 11 години
  Sam Hocevar b369be3dd7 build: various Windows compilation fixes. преди 11 години
  Sam Hocevar 5fb1ce656f math: add an Array2D class that acts like a 2D matrix. преди 11 години
  Sam Hocevar 47e71bda63 base: rough implementation of safe enums with minimal ToString() support. преди 11 години
  Sam Hocevar 7e769d6c79 base: make the safe enums slightly safer. :-) преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet f5e37a4337 AddedSprite_sorter stores parameters now. преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 58a0c1001a ThreadManager is now an entity, it's awesooooome преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 3d4b3d53c3 Added bunch of stuff on threads and images. преди 11 години
  Benjamin ‘Touky’ Huet 98eb66b6c8 geomerty cleanup & tweak преди 11 години