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작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar babb2f827e gpu: fix a few minor compiler warnings. 12 년 전
  Sam Hocevar caba2eb28f easymesh: minor torus mesh tweaks. 12 년 전
  Sam Hocevar 8cff2e9c8b debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. 12 년 전
  Sam Hocevar 38364a0bd6 easymesh: first shot at a simple, flat shaded torus. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 486029decd Revert 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet b887ac5355 Small refactor on the BulletCc. 12 년 전
  Sam Hocevar 3e206b60e0 gpu: do not try to call glVertexAttribIPointer if Glew did not find it. 12 년 전
  Sam Hocevar a233173fc7 tutorial: sync HLSL version of the water/fire effect with the GLSL one. 12 년 전
  Sam Hocevar 0d78d14145 tutorial: tweak noise shader once more, and add a few code comments. 12 년 전
  Sam Hocevar 36d49b50e5 tutorial: replace white noise with ordered dithering. 12 년 전
  Sam Hocevar 6cb15b3647 tutorial: add some cosmetic white noise. 12 년 전
  Sam Hocevar 10431d1421 tutorial: add funny shit to the noise shader example. 12 년 전
  Sam Hocevar 4fc8ce6470 gpu: now shaders can only be created from a LolFx file. 12 년 전
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. 12 년 전
  Sam Hocevar ca1050e047 debug: get rid of quad.cpp, it's become useless. 12 년 전
  Sam Hocevar 2297288114 gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 7e4252a38f CIS:CSI 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet c0d15f170a 12 년 전
  Sam Hocevar 45da878e36 tutorial: make the noise shader computationally more efficient. 12 년 전
  Sam Hocevar 0f845aa5da build: ignore .so files and add missing source files to makefile. 12 년 전
  Sam Hocevar ada16c6214 tutorial: use a better value noise function that does not suffer from the 12 년 전
  Sam Hocevar e22e905dec easymesh: fix an data corruption with scaling along a single axis. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet a11c50b3e7 small tweak on BtPhysTest. does not work better. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 2f85ae6d0a 12 년 전
  Sam Hocevar 7c30e626bd tutorial: optimise Perlin noise shader and reduce its complexity. 12 년 전
  Sam Hocevar 5d7a1c24bd tutorial: port noise demo to PS3 and Xbox360. 12 년 전
  Sam Hocevar 544f1e873b gpu: increase default minimum shader model. 12 년 전
  Sam Hocevar 125ad21192 tutorial: the noise demo is now really, really, ridiculously good looking. 12 년 전
  Sam Hocevar a86eaf1bb2 tutorial: start working on a small Perlin-like noise demo. 12 년 전
  Sam Hocevar 47d98bde9a gpu: use a valid default framebuffer color format on the PS3. 12 년 전
  Sam Hocevar 5f137d077c debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 006c3c4649 BulletCharacterController is now readable by a human being. 12 년 전
  Sam Hocevar 3829380c3c core: revert unfinished commit that wasn't really interesting. 12 년 전
  Sam Hocevar 779815802a tutorial: minor shadebob demo tweaks. 12 년 전
  Sam Hocevar 0b7c51b992 ofsdiofisdoifods 12 년 전
  Sam Hocevar df6134e648 input: fix minor PS3 compilation error. 12 년 전
  Sam Hocevar 1c5cdd8c50 tutorial: fix the FBO demo on the Xbox360. 12 년 전
  Sam Hocevar 3bfbb6c408 build: fix shitloads of warnings. 12 년 전
  Sam Hocevar 5c5abfa53c math: improve slerp implementation. 12 년 전
  jeunathe 5224a5dd99 Added test in slerp to avoid -1 quat members 12 년 전
  Sam Hocevar 5f94ceb454 input: switch all key names to camel case, like our other enums. 12 년 전
  Sam Hocevar c081275aca test: fix Touky's brainfart. 12 년 전
  jeunathe cbd842b21a Added Slerp method to Quat 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 100119a07b Added BulletCharacter Dummy code. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet e743eae5f7 Fixed Makefile.am 12 년 전
  Sam Hocevar f2c269cb1e math: add dot() for quaternions, plus the relevant unit test. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 284891f200 Fixed Entity::TickGame log flood. 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 1e48c827a4 Input now works correctly 12 년 전
  Cédric Lecacheur 4e7af3279c optim radialJitter 12 년 전
  Benjamin ‘Touky’ Huet 0c1b47f25e mieux la ? 12 년 전