Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
1161 Revize
5 Větve
45 MiB
Strom: c69e487dfc
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „c69e487dfc“
${ noResults }
Graf revizí

9 Revize (c69e487dfc3e1b87a2de8b8ebfea25f48681de30)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 8cff2e9c8b debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. před 13 roky
  Sam Hocevar 100f53e550 gpu: convert the gradient shader to a LolFx effect file. před 13 roky
  Sam Hocevar ca1050e047 debug: get rid of quad.cpp, it's become useless. před 13 roky
  Sam Hocevar 2297288114 gpu: get rid of the inline 2D shader and create "tile.lolfx". před 13 roky
  Sam Hocevar a969597a56 build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml"
and add a new "UseBullet" configuration flag.
před 13 roky
  Sam Hocevar 65ea695de1 core: start working on a higher level LolFx compiler based on the latest
GLSL grammar and some personal attempts at writing an HLSL grammar.
před 13 roky
  Sam Hocevar fb28a7cadd core: build Bullet as part of the VS2010 project. před 13 roky
  Sam Hocevar caec5ed082 build: allow to build the PS3 binaries from Visual Studio if the proper
software is installed.
před 13 roky
  Sam Hocevar 78f7a303ff build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
make sure each .vcxproj file is with its corresponding source code.
před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 82ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3