7 Ревизии (dc45c9e426cbc8c0facd64f498f44c64d63855c9)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 15 години
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. преди 15 години
  Sam Hocevar d5ffa9fe4f Properly implement program termination, including in the GTK program. преди 15 години
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. преди 15 години
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. преди 15 години
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. преди 15 години
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. преди 15 години
  Sam Hocevar 29bebc3e53 Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. преди 15 години
  Sam Hocevar 14e45d0fd4 Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted преди 15 години
  Sam Hocevar 47bf73f680 Make the Game class an asset like the others. преди 15 години
  Sam Hocevar 48e3f7c6b3 Implement ticking groups. преди 15 години
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing преди 15 години
  Sam Hocevar 4d005a7dbb Implement a naive garbage collector. преди 15 години
  Sam Hocevar 5a17077940 Implement lazy initialisation of TileSet objects. преди 15 години
  Sam Hocevar d20a306621 Implement a clean class for various assets that can be ticked both in преди 15 години