Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
389 коммитов
5 Ветки
41 MiB
Дерево: df638532d8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из 'df638532d8'
${ noResults }
Граф коммитов

11 коммитов (df638532d8d060feb460797110bce3eb789222e5)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar df638532d8 image: error reporting in the Android image loading class. 14 лет назад
  Sam Hocevar a457134d9f ps3: load textures using the system's PNGDEC module. 14 лет назад
  Sam Hocevar 3d4af0869a ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 лет назад
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 15 лет назад
  Sam Hocevar 1e5624d551 core: create a logger class to reduce printf usage. 15 лет назад
  Sam Hocevar 302e45e851 ios: get texture loading to work, somehow. 15 лет назад
  Sam Hocevar 4667bbfb47 ios: texture loading test. 15 лет назад
  Sam Hocevar 700cfbd8ea core: fix a few compilation errors and warnings on OS X. 15 лет назад
  Sam Hocevar 8451531042 android: move the PNG loading test into the Image class. It now works. 15 лет назад
  Sam Hocevar 7fd4603a82 Create a fake Image if SDL_image is not available, so that we can test
stuff anyway.
15 лет назад
  Sam Hocevar edd75a3c89 Add the Image class for better abstraction. 15 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 64ms Шаблон: 4ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3