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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
425 Commits
5 Ramas
1.8 GiB
Árbol: e47928e8d1
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'e47928e8d1'
${ noResults }
Gráfico de commits

4 Commits (e47928e8d1eb624c087724ab8c651eb2a45f0c03)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 14 años
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. hace 14 años
  Sam Hocevar 246bce7dd7 Add a DebugQuad class for simple feature testing. hace 15 años
  Sam Hocevar fd465a0882 Merge all debug entity includes in <loldebug.h>. hace 15 años
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar 07ebcb6e29 Implement CRC32 in the new Hash class. Will be useful for Dict and for
the new Shader cache.
hace 15 años
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. hace 15 años
  Sam Hocevar 0d78ca44ca Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. hace 15 años
  Sam Hocevar 8bfb98c160 Implement a better timing mechanism for fixed framerate. Accuracy is
sub-millisecond but can be improved if we get rid of SDL timers.
hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 53ms Plantilla: 5ms
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