8 Ревизии (e9296e79941f684181de988e633d2c42f8a08d90)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. преди 13 години
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 13 години
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. преди 13 години
  Sam Hocevar 50ed9ffecc Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. преди 14 години
  Sam Hocevar 8df4d092a5 Implement Text::SetInt(). преди 14 години
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. преди 14 години
  Sam Hocevar c43194554f Add a Text object for OSD and possibly other effects. преди 14 години
  Sam Hocevar 921aab2993 Spawn several pieces in Monsterz now that we can. преди 14 години
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. преди 14 години
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. преди 14 години
  Sam Hocevar 57a0cb5102 Refactor stuff. преди 14 години
  Sam Hocevar 50e4f67254 Get the timer to talk milliseconds instead of seconds. преди 14 години
  Sam Hocevar 4d63ad6ada Rename "asset" to "entity". It's way cooler. преди 14 години
  Sam Hocevar 7d382e549d The frame counter is now an asset object. преди 14 години