383 Revize (eb32d04c84d31bb7ffd6a6b513d93d6e1a7c593e)
 

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar eb32d04c84 ps3: if the implementation supports Cg but not GLSL (for instance on the PS3), před 13 roky
  Sam Hocevar 299100949a contrib: add missing .a files that have been ignored by .gitignore for před 13 roky
  Sam Hocevar 9bea12367d debug: minor updates to the debug quad code. před 13 roky
  Sam Hocevar ad17147b43 debug: refactor quad test. před 13 roky
  Sam Hocevar 28f8fce429 gl: do not call glDeleteBuffers with a zero-length list, it crashes on před 13 roky
  Sam Hocevar c968144c69 ps3: until we know how to retrieve and change the screen resolution from před 13 roky
  Sam Hocevar 66102168e3 debug: make the GL test compile on Android. před 13 roky
  Sam Hocevar 6ef55ca61f ps3: some compilation fixes to accomodate for recent debug additions. před 13 roky
  Sam Hocevar 0328a6dfa3 test: add a unit test for the recent vector promotion problem. před 13 roky
  Sam Hocevar 28bda9a25b core: fix a bug in vector casts; vec2 -> vec3 promotion for instance would před 13 roky
  Sam Hocevar b71ed99d8e debug: reset the GL state more aggressively between quad renderings; this před 13 roky
  Sam Hocevar 084e728d42 build: make build-mingw executable. před 13 roky
  Sam Hocevar 29f9e664e0 build: a few more .gitignore entries. před 13 roky
  Sam Hocevar 153425ed14 debug: only print the layer and map errors once. před 13 roky
  Sam Hocevar 5123b94188 debug: reset texture unit in the GL quad. před 13 roky
  Sam Hocevar e750e82332 gl: initialise Glew in the video setup instead of the SDL app, so we don't před 13 roky
  Sam Hocevar 510cea73d2 build: fix the editor building on mingw32. před 13 roky
  Sam Hocevar ffb7037da8 debug: add a slightly more complex vertex buffer test quad. před 13 roky
  Sam Hocevar a84eb53f8e debug: some code cleanup in the quad tests. před 13 roky
  Sam Hocevar bff68c1507 build: fix a mistake causing glew32.lib to be used on Linux. před 13 roky
  Sam Hocevar 2651fddf8c build: make libglew detection work on MinGW. před 13 roky
  Sam Hocevar 2731e49fe5 shader: check that the shader really failed to compile before outputting před 13 roky
  Sam Hocevar a6841e5334 core: fix a typo in the Win32 timer code. před 13 roky
  Sam Hocevar 8a1b15f487 build: make build-mingw properly use the contrib libglew. před 13 roky
  Sam Hocevar 666efd14ee gl: use Glew if available. před 13 roky
  Sam Hocevar 72d86d47e3 build: fix an error causing -lopengl32 to be used on Linux; use AC_TRY_LINK před 13 roky
  Sam Hocevar 6805d8da67 build: detect libopengl32 on mingw systems. před 13 roky
  Sam Hocevar dc13c1f742 tiler: ensure AddTile() and BlitTile() accept vec3i arguments. před 13 roky
  Sam Hocevar 6266c289ee tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 13 roky
  Sam Hocevar e1d8124983 core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. před 13 roky
  Sam Hocevar 1fb4205d61 tiler: Tiler::GetSize can now return a different value for different tiles. před 13 roky
  Sam Hocevar 1cc4a3ad29 deushax: move everything DeusHax-related to its own subdirectory. před 13 roky
  Sam Hocevar d1270bf691 video: move the last shader from the Video class to Scene itself. před 13 roky
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 13 roky
  Sam Hocevar ccc725334a build: check for glBegin, which we won't end up using anyway. před 13 roky
  Sam Hocevar bf5e4ba76e sdl: fix touchscreen event handling by first applying mouse moves, then před 13 roky
  Sam Hocevar d7ca14a836 android: compilation fixes for recent engine changes. před 13 roky
  Sam Hocevar 0f143850e0 debug: add GLSL 1.20 and 1.30 shaders to the debug quad. před 13 roky
  Sam Hocevar 2a9082fe50 shader: check CRC before patching the shader and fix vertex shaders and před 13 roky
  Sam Hocevar 1fa6fb6994 debug: convert debug quad shaders to GLSL 1.30. před 13 roky
  Sam Hocevar c4511d9b8d shader: support most standard parameters in the shader patcher. před 13 roky
  Sam Hocevar f5c4331d2e shader: write a minimalist shader patcher for future GLSL 1.20 compatibility. před 13 roky
  Sam Hocevar 20214ecc4b debug: more complex vertex buffer test. před 13 roky
  Sam Hocevar 652e39d88b debug: add vertex shader examples to the debug quad. před 13 roky
  Sam Hocevar 9d48660e3e debug: display larger debug quads to avoid wasting space. před 13 roky
  Sam Hocevar e7019edcac debug: more debug quad tests, 1.20 shaders. před 13 roky
  Sam Hocevar 30e697f7bd test: start writing really minimalist GL rendering tests. před 13 roky
  Sam Hocevar 8eeeca422f test: add a debug quad test application. před 13 roky
  Sam Hocevar 3213d5b7a5 core: add the unary minus operator to vectors. před 13 roky
  Sam Hocevar e3d21d2244 timer: avoid useless system calls in the Timer constructor. před 13 roky