17 커밋 (fc8a37703129891e7717951cf8671baf924e742f)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 5ebe9f9c85 Add support for rotated views and stretched tiles. 14 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
  Sam Hocevar c73ee58065 The Tile size can now be specified upon TileSet load. Add a sample 14 년 전
  Sam Hocevar 9e2c239e74 Support tilesets larger than 512x512 and switch the coordinates system to 14 년 전
  Sam Hocevar 988f7c2885 Replace mouse scrolling with a joystick simulated by the e/s/d/f keys. 14 년 전
  Sam Hocevar 8d659bb02e Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. 14 년 전
  Sam Hocevar 8d4e2c9c4c Fix z-sorting of tiles. For now. 14 년 전
  Sam Hocevar 6ddfa26129 Minor updates here and there. Not worth mentioning. 14 년 전
  Sam Hocevar 0fc6a8487c Slightly improve the documentation in a few files, add the missing 14 년 전
  Sam Hocevar 4d005a7dbb Implement a naive garbage collector. 14 년 전
  Sam Hocevar a9b63620d4 Rendering starts to work again. There is no Z-sorting yet. 14 년 전
  Sam Hocevar 6a3405bf7a Fix error in tile code computation. 14 년 전
  Sam Hocevar af3be15a7d Much better resource allocation and release. Scene manager stub. 14 년 전
  Sam Hocevar 4537534dcf Support CSV .tmx files to get rid of that pathetic system() call. 14 년 전
  Sam Hocevar 76b9dfc1be Breaking the map/layer code apart. Needs more work. 14 년 전
  Sam Hocevar a3d5f1576b The layer name is no longer ignored. 14 년 전
  Sam Hocevar 6a20cd3645 Dynamically allocate layers when loading maps. 14 년 전