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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
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Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
1077 Commits
5 Ramas
248 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Árbol: 291119d087
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
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Crear rama ${ searchTerm }
desde '291119d087'
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Sam Hocevar 291119d087 easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). hace 13 años
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist hace 14 años
build build: reorganise person stuff inside a people/ directory. hace 13 años
src easymesh: per-fragment lighting in the HLSL shader (PS3, Xbox 360). hace 13 años
test Added Attachment/base logic with working attachment with EasyCharacterController. hace 13 años
tools build: move all games to a "games" subdirectory to clean up the root hace 14 años
tutorial build: fix a few compilation and build errors. hace 13 años
.gitignore tutorial: add a simple EasyMesh viewer. hace 13 años
Makefile.am build: reorganise person stuff inside a people/ directory. hace 13 años
TODO Update todo list. hace 15 años
bootstrap build: OS X compilation fixes: use GL_INVALID_ENUM instead of GL_INVALID_INDEX hace 14 años
configure.ac build: reorganise person stuff inside a people/ directory. hace 13 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 15ms Plantilla: 5ms
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