Startseite Hilfe
Anmelden
lolengine
/
lol
Mirror von https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Code Issues 0 Releases 0 Wiki Aktivität
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen entweder mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.
1246 Commits
5 Branches
110 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Struktur: 2a5d9ed4d8
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „2a5d9ed4d8“
${ noResults }
 ZIP  TAR.GZ
Sam Hocevar 2a5d9ed4d8 build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. vor 13 Jahren
binaries build: fix the VS2010 build and add build/ and binaries/ to the dist vor 13 Jahren
build build: try to build neercs on Android; far from ready yet. vor 13 Jahren
src build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. vor 13 Jahren
test core: do not use va_copy since Visual Studio doesn’t know about it. vor 13 Jahren
tools vimlol: get rid of long lines. vor 13 Jahren
tutorial build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of vor 13 Jahren
.gitignore build: ignore core files, but not the core/ directory. vor 13 Jahren
Makefile.am build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume vor 13 Jahren
TODO Update todo list. vor 15 Jahren
bootstrap build: put the OpenGL detection code in a separate .m4 file and assume vor 13 Jahren
configure.ac neercs: added a better check for forkpty(), and moved the GL_POINTS vor 13 Jahren
Powered by Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Seite: 14ms Template: 5ms
Deutsch
Deutsch English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webseite Go1.14.3