Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 2a5d9ed4d8 build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
..
application nacl: NaCl binaries no longer need a modified main() to work, the NaCl před 14 roky
bullet build: fix shitloads of warnings. před 13 roky
core core: implement hashing functions for half, float and double. před 13 roky
data build: add a common.am include file and a "make lolcheck" target that does před 13 roky
debug debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. před 13 roky
easymesh mesh: start working on mesh and submesh stuff. před 13 roky
generated lolfx: names such as "x" or "bgra" are field selectors, but we must also před 13 roky
gpu core: refactor the Hash class so that we can hash base types, too. před 13 roky
image image: better error detection in the GDI+ image codec. před 13 roky
input input: add the Keyboard abstraction object type. před 13 roky
lol build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
math math: add a uniform scaling matrix constructor. před 13 roky
mesh mesh: start working on mesh and submesh stuff. před 13 roky
platform input: add the Keyboard abstraction object type. před 13 roky
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 14 roky
Makefile.am build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
audio.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 13 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
camera.cpp moved endif (toukinade) před 13 roky
camera.h So Character Controller works with a lazy camera logic. před 13 roky
core.h build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
dict.cpp core: disable our rare uses of realloc() with a proper Array<> object. před 13 roky
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 14 roky
eglapp.cpp build: fix shitloads of warnings. před 13 roky
eglapp.h core: on the Raspberry Pi, use the proprietary graphics library instead of před 13 roky
emitter.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
entity.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 13 roky
entity.h core: make Entity::GetName() a public method. před 13 roky
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
gradient.cpp gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement před 13 roky
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
gradient.lolfx core: add some noise to the gradient effect. před 13 roky
layer.cpp core: fix a few build warnings and remove useless operators from the před 13 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
log.cpp android: print thread ID with all messages. před 13 roky
log.h android: simplify the logger code. před 13 roky
lolcore.vcxproj build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
lolcore.vcxproj.filters build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
loldebug.h debug: get rid of DebugSphere, it's totally obsoleted by EasyMesh. před 13 roky
lolgl.h build: fixes for out-of-tree builds, and get rid of před 13 roky
map.cpp build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
map.h build: rename Map to LevelMap so that we can use Map for the hashmap. před 13 roky
numeric.h fixed 23 files out of 277: před 13 roky
platform.cpp core: replace usage of sin() or std::sin() with lol::sin() where appropriate. před 13 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 15 roky
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
sample.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 13 roky
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
scene.cpp gpu: add support for triangle strips and fans, and change the DrawElement před 13 roky
scene.h core: move some of the camera view logic from the Video class to the před 14 roky
sprite.cpp core: do not deregister Tilers from Sprites, it’s asymmetrical. před 13 roky
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
ticker.cpp debug: add minor debug messages to the ticker, ensure LOL_DEBUG and před 13 roky
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 14 roky
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 14 roky
tileset.cpp gpu: allow to specify the pixel format when creating a texture; the před 13 roky
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
timer.cpp build: tweak everything to allow building with SDL on the Raspberry Pi. před 13 roky
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. před 14 roky
video.cpp build: fix PS3 and Linux compilation issues. před 13 roky
video.h gpu: document and tweak some class declarations. před 13 roky
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. před 14 roky
worldentity.cpp fixed 23 files out of 277: před 13 roky
worldentity.h core: make Entity::GetName() a public method. před 13 roky