Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benjamin ‘Touky’ Huet 2ace630ed5 MeshViewer html update před 11 roky
..
benchmark test: emscripten compilation fix in the trigonometry benchmark. před 11 roky
data EasyMesh tweaked : New Copy CTor & RenderMesh state. před 8 roky
math build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects. před 11 roky
physics mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works. před 8 roky
sandbox build: reorganise automake build system. před 11 roky
unit math: last pass (hopefully) at the quaternion/euler conversions. před 8 roky
xolotl gpu: move more platform-specific code from Video to Render. před 11 roky
Makefile.am Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 8 roky
benchsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. před 12 roky
benchsuite.vcxproj build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects. před 11 roky
btphystest.cpp input: added a name the controllers, and a static Get() function to easily retrieve a registered controller před 8 roky
btphystest.h btphystest : InitApp delay před 8 roky
btphystest.vcxproj btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. před 8 roky
btphystest.vcxproj.filters btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks. před 8 roky
front_camera_sprite.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
meshviewer.cpp EasyMesh tweaked : New Copy CTor & RenderMesh state. před 8 roky
meshviewer.vcxproj MeshViewer TWEAK před 8 roky
meshviewer_index.html MeshViewer html update před 8 roky
meshviewer_nacl.nmf Added meshviewer .hmtl & .nmf před 8 roky
nacl_phystest.cpp physics: always activate Bullet and remove dead code. před 8 roky
nacl_phystest.h Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 8 roky
nacl_phystest.vcxproj Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 8 roky
nacl_phystest.vcxproj.filters Added nacl_phystest to test physic compatibility with nacl. před 8 roky
physicobject.h btphystest : cat movement update před 8 roky
shinyfur.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
shinymvtexture.lolfx gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly před 8 roky
testsuite.cpp base: implement UNUSED() macro and put it here and there. před 12 roky
testsuite.vcxproj added camera unit test. před 8 roky