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Benjamin ‘Touky’ Huet 3b00a2e5ee Added Joystick count hace 9 años
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application MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 8 años
base build: fix license and copyright information. hace 8 años
bullet build: remove dead PS3 code. hace 8 años
data build: reorganise automake build system. hace 12 años
debug MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 8 años
easymesh base: clean up and refactor containers. hace 8 años
gpu build: fix license and copyright information. hace 8 años
image build: fix license and copyright information. hace 8 años
input Added Joystick count hace 8 años
lol build: fix license and copyright information. hace 8 años
lolua build: fix license and copyright information. hace 8 años
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
math build: fix license and copyright information. hace 8 años
mesh build: fix license and copyright information. hace 8 años
platform Added Joystick count hace 8 años
sys build: fix license and copyright information. hace 8 años
t build: fix license and copyright information. hace 8 años
Makefile.am sys: get rid of threadbase.h. hace 8 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
camera.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 8 años
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
dict.cpp build: fix license and copyright information. hace 8 años
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
eglapp.cpp build: fix license and copyright information. hace 8 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
entity.cpp build: fix license and copyright information. hace 8 años
entity.h MultiplMultiScene: Phase 2: No more g_scene access and multiple scene calls support hace 8 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 8 años
font.h MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 8 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 8 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolcore.vcxproj sys: get rid of threadbase.h. hace 8 años
lolcore.vcxproj.filters sys: get rid of threadbase.h. hace 8 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h build: remove dead PS3 code. hace 8 años
lolimgui.cpp misc: carry on with the lowercase rampage. hace 8 años
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks hace 8 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
sample.cpp build: fix license and copyright information. hace 8 años
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
scene.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
text.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
text.h text: new features and minor refactoring. hace 8 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick hace 8 años
textureimage.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
ticker.cpp misc: carry on with the lowercase rampage. hace 8 años
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
tileset.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
tileset.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
utils.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 8 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
world.cpp 2nd pass on Lua integration. hace 8 años
world.h 2nd pass on Lua integration. hace 8 años
worldentity.cpp math: improve the 2D and 3D box classes. hace 8 años
worldentity.h math: improve the 2D and 3D box classes. hace 8 años