Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar 441a20af99 misc: fix copyright information here and there. 10 роки тому
..
application fixed 18 files out of 4242: 9 роки тому
base build: fix license and copyright information. 9 роки тому
bullet build: remove dead PS3 code. 9 роки тому
data build: reorganise automake build system. 13 роки тому
debug engine: move some files around. 9 роки тому
easymesh btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... 9 роки тому
engine engine: move some files around. 9 роки тому
gpu btPhysTest is working again, but it still has 7 Ticker::Unref(Shader) that should be there ...... 9 роки тому
image build: fix license and copyright information. 9 роки тому
input Added Joystick count 9 роки тому
lol math: move the matrix-to-quaternion code to a global header. 9 роки тому
lolua misc: fix copyright information here and there. 9 роки тому
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset 9 роки тому
math misc: fix copyright information here and there. 9 роки тому
mesh build: fix license and copyright information. 9 роки тому
platform fixed 18 files out of 4242: 9 роки тому
sys misc: fix copyright information here and there. 9 роки тому
t misc: fix copyright information here and there. 9 роки тому
Makefile.am engine: move some files around. 9 роки тому
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
camera.cpp math: move the matrix-to-quaternion code to a global header. 9 роки тому
camera.h engine: move some files around. 9 роки тому
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
dict.cpp build: fix license and copyright information. 9 роки тому
dict.h engine: move some files around. 9 роки тому
eglapp.cpp build: fix license and copyright information. 9 роки тому
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
emitter.h engine: move some files around. 9 роки тому
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 9 роки тому
font.h engine: move some files around. 9 роки тому
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 9 роки тому
gradient.h engine: move some files around. 9 роки тому
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. 9 роки тому
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 9 роки тому
light.h engine: move some files around. 9 роки тому
lolcore.vcxproj engine: move some files around. 9 роки тому
lolcore.vcxproj.filters engine: move some files around. 9 роки тому
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
lolgl.h build: remove dead PS3 code. 9 роки тому
lolimgui.cpp misc: fix copyright information here and there. 9 роки тому
lolimgui.h MultiScene: Phase 3: Small PrimitiveSource & PrimitiveRenderer tweaks 9 роки тому
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 роки тому
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
sample.cpp build: fix license and copyright information. 9 роки тому
sample.h engine: move some files around. 9 роки тому
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
scene.cpp base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
scene.h fixed 18 files out of 4242: 9 роки тому
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
sprite.h engine: move some files around. 9 роки тому
text.cpp base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
text.h engine: move some files around. 9 роки тому
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 9 роки тому
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick 9 роки тому
textureimage.h engine: move some files around. 9 роки тому
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 роки тому
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому
tileset.cpp base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
tileset.h engine: move some files around. 9 роки тому
utils.h base: clean up and refactor containers. 9 роки тому
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. 9 роки тому
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 роки тому