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lolengine
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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
258 コミット
5 ブランチ
237 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
ツリー: 4df4ba3a78
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'4df4ba3a78' から
${ noResults }
lol/win32
履歴
Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15年前
..
Contribs.props Copy all necessary DLLs to the target dir after a successful build. 15年前
deushax.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15年前
deushax.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15年前
editor.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15年前
editor.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15年前
lolengine.sln Add all the bells and whistles needed for GTK+ compilation on Win32. 15年前
monsterz.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15年前
monsterz.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 40ms テンプレート: 4ms
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