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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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258 커밋
5 브랜치
556 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
트리: 4df4ba3a78
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '4df4ba3a78'
${ noResults }
lol/win32
히스토리
Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 년 전
..
Contribs.props Copy all necessary DLLs to the target dir after a successful build. 15 년 전
deushax.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
deushax.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 년 전
editor.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
editor.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 년 전
lolengine.sln Add all the bells and whistles needed for GTK+ compilation on Win32. 15 년 전
monsterz.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 년 전
monsterz.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 18ms 템플릿: 3ms
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