Strona główna Pomoc
Zaloguj się
lolengine
/
lol
kopia lustrzana https://github.com/lolengine/lol
1
0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
258 Commity
5 Gałęzie
101 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Drzewo: 4df4ba3a78
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '4df4ba3a78'
${ noResults }
lol/win32
Historia
Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 lat temu
..
Contribs.props Copy all necessary DLLs to the target dir after a successful build. 15 lat temu
deushax.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 lat temu
deushax.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 lat temu
editor.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 lat temu
editor.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 lat temu
lolengine.sln Add all the bells and whistles needed for GTK+ compilation on Win32. 15 lat temu
monsterz.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 lat temu
monsterz.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 lat temu
Wspierane przez Gitea Wersja: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strona: 21ms Szablon: 2ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.14.3