Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
258 Incheckningar
5 Grenar
237 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Träd: 4df4ba3a78
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '4df4ba3a78'
${ noResults }
lol/win32
Historik
Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 år sedan
..
Contribs.props Copy all necessary DLLs to the target dir after a successful build. 15 år sedan
deushax.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 år sedan
deushax.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 år sedan
editor.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 år sedan
editor.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 år sedan
lolengine.sln Add all the bells and whistles needed for GTK+ compilation on Win32. 15 år sedan
monsterz.vcxproj Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead, 15 år sedan
monsterz.vcxproj.filters Add matrix determinant and inverse methods. 15 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 41ms Mall: 5ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3