.. |
application
|
base: break the main loop apart for the emscripten port.
|
před 11 roky |
base
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 11 roky |
bullet
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
data
|
build: reorganise automake build system.
|
před 11 roky |
debug
|
fixed 4 files out of 2770:
|
před 8 roky |
easymesh
|
btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks.
|
před 8 roky |
generated
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
před 11 roky |
gpu
|
gpu: add SetDepthMask/GetDepthMask to render contexts.
|
před 8 roky |
image
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 11 roky |
input
|
copy-paste failure corrected.
|
před 8 roky |
lol
|
math: create a quaternion from two vectors.
|
před 8 roky |
lua
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
math
|
math: remove debug code.
|
před 8 roky |
mesh
|
build: fix a few compiler warnings here and there.
|
před 11 roky |
platform
|
input: fix uninitialised data in the SDL mouse input.
|
před 8 roky |
sys
|
thread: implement Queue::TryPush and Queue::TryPop.
|
před 8 roky |
Makefile.am
|
build: synchronise Makefile.am with lolcore.vcxproj.
|
před 8 roky |
audio.cpp
|
add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel
|
před 8 roky |
audio.h
|
add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel
|
před 8 roky |
camera.cpp
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
před 11 roky |
camera.h
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
před 11 roky |
core.h
|
input: Removed previous input system
|
před 8 roky |
dict.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 11 roky |
dict.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
eglapp.cpp
|
input: Removed previous input system
|
před 8 roky |
eglapp.h
|
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
|
před 12 roky |
emitter.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
emitter.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
entity.cpp
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
před 8 roky |
entity.h
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
před 8 roky |
font.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
font.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
forge.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
forge.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 11 roky |
gradient.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
gradient.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
gradient.lolfx
|
core: add some noise to the gradient effect.
|
před 12 roky |
layer.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
layer.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
light.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
light.h
|
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
|
před 12 roky |
lolcore.vcxproj
|
btPhysTest : Added a new test mode called "CAT_MODE". Try it out at your own risks.
|
před 8 roky |
lolcore.vcxproj.filters
|
Added missing file and fixed mongoloclick
|
před 8 roky |
loldebug.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
lolgl.h
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 11 roky |
map.cpp
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
před 11 roky |
map.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
numeric.h
|
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
|
před 11 roky |
platform.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
platform.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 11 roky |
profiler.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
profiler.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 11 roky |
sample.cpp
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
před 11 roky |
sample.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 11 roky |
sampler.cpp
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 11 roky |
sampler.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 11 roky |
scene.cpp
|
gpu: avoid unnecessary OpenGL context changes.
|
před 8 roky |
scene.h
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
sprite.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
sprite.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
text.cpp
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
před 8 roky |
text.h
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
před 8 roky |
ticker.cpp
|
core: fix grave logic bugs in the entity ticker.
|
před 8 roky |
ticker.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 11 roky |
tiler.cpp
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 11 roky |
tiler.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 11 roky |
tileset.cpp
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 11 roky |
tileset.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 11 roky |
video.cpp
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 11 roky |
video.h
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 11 roky |
world.cpp
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
před 11 roky |
world.h
|
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
|
před 11 roky |
worldentity.cpp
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
před 11 roky |
worldentity.h
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
před 11 roky |