Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 4e4d5a8e06 build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h. před 12 roky
..
application android: slightly update Android project for newer SDK versions. před 12 roky
debug build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h. před 12 roky
gpu gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). před 12 roky
image win32: the GDI+ byte swapping was wrong; fix that. před 12 roky
lol build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h. před 12 roky
math math: remove old non-working vector code for the float to half conversion. před 12 roky
platform gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). před 12 roky
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 13 roky
Makefile.am build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h. před 12 roky
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. před 13 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
core.h build: fix GCC build; it doesn't like to have a local file called debug/debug.h. před 12 roky
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 13 roky
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back před 13 roky
eglapp.cpp core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 13 roky
eglapp.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in před 13 roky
emitter.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 13 roky
entity.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 13 roky
entity.h core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 13 roky
font.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
font.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
gradient.cpp gpu: fix a nasty bug in the D3D9 vertex declaration code that caused před 12 roky
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. před 13 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
input.cpp math: try to implement the magic getter/setter pattern. BREAKS BUILD. před 13 roky
input.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in před 13 roky
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. před 13 roky
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. před 13 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 13 roky
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. před 13 roky
map.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not před 13 roky
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. před 13 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 14 roky
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
sample.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. před 13 roky
sample.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 14 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
scene.cpp gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). před 12 roky
scene.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
sprite.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently před 13 roky
text.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 13 roky
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky
ticker.cpp threads: change Queue to a template so that we can manage the element type. před 13 roky
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. před 13 roky
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. před 12 roky
tileset.cpp gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately před 12 roky
tileset.h gpu: add an Unbind() method for textures for clean up. Unfortunately před 12 roky
timer.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. před 13 roky
timer.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
video.cpp gpu: replace exit(0) in D3D error checks with lol::Abort(). před 12 roky
video.h video: allow to set the default clear color. před 12 roky
world.cpp core: prefix Entity members with m_ to avoid accidental shadowing. před 13 roky
world.h core: fix include guard naming scheme. před 14 roky
worldentity.cpp core: split vector operations into linear and non-linear so that we can před 13 roky
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 13 roky