Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из
https://github.com/lolengine/lol
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
0
Вики
Активность
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
1028
коммитов
5
Ветки
1.3 GiB
C++
99%
C
0.6%
Markdown
0.4%
Дерево:
7a776e72f5
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '7a776e72f5'
${ noResults }
lol
/
build
/
vs2010
История
Sam Hocevar
683d7e35cb
neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio
build until further fixes are made.
13 лет назад
..
Lol.Core.Config.props
build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml"
13 лет назад
Lol.Core.Rules.props
core: switch the Win32/x64 binaries to the Windows subsystem so that they
13 лет назад
Lol.Core.Vars.props
build: put the Win64 SDL libraries in two separate directories, MSVC-built
13 лет назад
Lol.Fx.props
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 лет назад
Lol.Fx.targets
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 лет назад
Lol.Fx.xml
build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and
13 лет назад
Lol.sln
neercs: start porting the old code to Windows; this breaks the Visual Studio
13 лет назад
config-build.xml
build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml"
13 лет назад