Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Benjamin ‘Touky’ Huet cb7a99bac3 Added ShaderBuilder před 11 roky
..
csgbsp.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
csgbsp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
easymesh-compiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
easymesh-compiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
easymesh-parser.y math: remove some vector constants that were a bit too specific. před 9 roky
easymesh-scanner.l EZMesh : Added Vertices{Merge|Separate} and PostBuildNormal. před 9 roky
easymesh.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks před 9 roky
easymesh.h Fixed some stuff and added some small tweaks před 9 roky
easymeshbuild.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
easymeshbuild.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
easymeshrender.cpp Added ShaderBuilder před 9 roky
easymeshrender.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
shiny.lolfx Merge branch 'master' into scenegraph před 9 roky
shiny_SK.lolfx Merge branch 'master' into scenegraph před 9 roky
shinydebugUV.lolfx Merge branch 'master' into scenegraph před 9 roky
shinydebuglighting.lolfx Merge branch 'master' into scenegraph před 9 roky
shinydebugnormal.lolfx Merge branch 'master' into scenegraph před 9 roky
shinydebugwireframe.lolfx Merge branch 'master' into scenegraph před 9 roky
shinyflat.lolfx Merge branch 'master' into scenegraph před 9 roky