Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 861568b146 misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 10 roky
..
application fixed 18 files out of 4242: před 9 roky
base misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
bullet build: remove dead PS3 code. před 9 roky
data build: reorganise automake build system. před 13 roky
debug engine: move some files around. před 9 roky
easymesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
engine misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
gpu misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
image misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
lol misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
lolua misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 9 roky
math misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
mesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
platform misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
sys misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
t misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
Makefile.am engine: move some files around. před 9 roky
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
camera.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
camera.h engine: move some files around. před 9 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 9 roky
dict.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
dict.h engine: move some files around. před 9 roky
eglapp.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
emitter.h engine: move some files around. před 9 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 9 roky
font.h engine: move some files around. před 9 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 9 roky
gradient.h engine: move some files around. před 9 roky
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. před 9 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 9 roky
light.h engine: move some files around. před 9 roky
lolcore.vcxproj engine: move some files around. před 9 roky
lolcore.vcxproj.filters engine: move some files around. před 9 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
lolgl.h build: remove dead PS3 code. před 9 roky
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 9 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 9 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
sample.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
sample.h engine: move some files around. před 9 roky
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
scene.cpp scene: minor optimisation in Scene::AddTile(). před 9 roky
scene.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
sprite.h engine: move some files around. před 9 roky
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
text.h engine: move some files around. před 9 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 9 roky
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick před 9 roky
textureimage.h engine: move some files around. před 9 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 9 roky
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky
tileset.cpp tileset: rename AddTile() to define_tile(). před 9 roky
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). před 9 roky
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 9 roky
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. před 9 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 9 roky