25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
touky 893ab7b6f5 first little pass, everything is broken. 10 yıl önce
..
3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. 10 yıl önce
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 10 yıl önce
audio audio: minimal streaming API 10 yıl önce
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. 10 yıl önce
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 10 yıl önce
debug zepto8: add a Visual Studio project. 10 yıl önce
easymesh - ImGUI is now operational again 10 yıl önce
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 10 yıl önce
gpu fixed 9 files out of 506: 10 yıl önce
image sys: make a few functions lowercase. 10 yıl önce
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 10 yıl önce
lol fixed 9 files out of 506: 10 yıl önce
lolua first little pass, everything is broken. 10 yıl önce
math math: allow to create real numbers from long doubles 10 yıl önce
mesh fixed 9 files out of 506: 10 yıl önce
platform audio: reorganise files 10 yıl önce
sys Moving entire timer code in timer.h 10 yıl önce
t math: allow to create real numbers from long doubles 10 yıl önce
Makefile.am build: fix imgui example on Linux 10 yıl önce
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 10 yıl önce
camera.h engine: move some files around. 10 yıl önce
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 10 yıl önce
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 10 yıl önce
dict.h engine: move some files around. 10 yıl önce
eglapp.cpp audio: reorganise files 10 yıl önce
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 yıl önce
emitter.h engine: move some files around. 10 yıl önce
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 10 yıl önce
font.h engine: move some files around. 10 yıl önce
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 yıl önce
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 yıl önce
gradient.h engine: move some files around. 10 yıl önce
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 10 yıl önce
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 10 yıl önce
light.h engine: move some files around. 10 yıl önce
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux 10 yıl önce
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation 10 yıl önce
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 10 yıl önce
lolimgui.cpp fixed 9 files out of 506: 10 yıl önce
lolimgui.h fixed 9 files out of 506: 10 yıl önce
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. 10 yıl önce
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 10 yıl önce
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 yıl önce
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 yıl önce
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce
scene.cpp build: add path to lolfx resource names 10 yıl önce
scene.h scene: add Scene::pre_render and post_render 10 yıl önce
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 yıl önce
sprite.h engine: move some files around. 10 yıl önce
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 10 yıl önce
text.h engine: move some files around. 10 yıl önce
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 10 yıl önce
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. 10 yıl önce
textureimage.h engine: move some files around. 10 yıl önce
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 10 yıl önce
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. 10 yıl önce
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). 10 yıl önce
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 10 yıl önce
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 10 yıl önce
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 10 yıl önce