25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
touky 893ab7b6f5 first little pass, everything is broken. 8 yıl önce
..
3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. 8 yıl önce
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 yıl önce
audio audio: minimal streaming API 8 yıl önce
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. 8 yıl önce
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 yıl önce
debug zepto8: add a Visual Studio project. 8 yıl önce
easymesh - ImGUI is now operational again 8 yıl önce
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 8 yıl önce
gpu fixed 9 files out of 506: 8 yıl önce
image sys: make a few functions lowercase. 8 yıl önce
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 8 yıl önce
lol fixed 9 files out of 506: 8 yıl önce
lolua first little pass, everything is broken. 8 yıl önce
math math: allow to create real numbers from long doubles 8 yıl önce
mesh fixed 9 files out of 506: 8 yıl önce
platform audio: reorganise files 8 yıl önce
sys Moving entire timer code in timer.h 8 yıl önce
t math: allow to create real numbers from long doubles 8 yıl önce
Makefile.am build: fix imgui example on Linux 8 yıl önce
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 8 yıl önce
camera.h engine: move some files around. 8 yıl önce
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8 yıl önce
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 8 yıl önce
dict.h engine: move some files around. 8 yıl önce
eglapp.cpp audio: reorganise files 8 yıl önce
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
emitter.h engine: move some files around. 8 yıl önce
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 8 yıl önce
font.h engine: move some files around. 8 yıl önce
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 8 yıl önce
gradient.h engine: move some files around. 8 yıl önce
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 yıl önce
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 8 yıl önce
light.h engine: move some files around. 8 yıl önce
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux 8 yıl önce
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation 8 yıl önce
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 yıl önce
lolimgui.cpp fixed 9 files out of 506: 8 yıl önce
lolimgui.h fixed 9 files out of 506: 8 yıl önce
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. 8 yıl önce
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 8 yıl önce
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
scene.cpp build: add path to lolfx resource names 8 yıl önce
scene.h scene: add Scene::pre_render and post_render 8 yıl önce
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
sprite.h engine: move some files around. 8 yıl önce
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 8 yıl önce
text.h engine: move some files around. 8 yıl önce
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 8 yıl önce
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. 8 yıl önce
textureimage.h engine: move some files around. 8 yıl önce
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. 8 yıl önce
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). 8 yıl önce
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 8 yıl önce
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 yıl önce
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce