You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
touky fd3a6a8ae6 imgui + renderer + mouse scroll преди 9 години
..
3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. преди 10 години
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 10 години
audio audio: minimal streaming API преди 10 години
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. преди 10 години
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 10 години
debug DebugDrawContext pass преди 10 години
easymesh lolua tweaks преди 10 години
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 преди 10 години
gpu imgui + renderer + mouse scroll преди 9 години
image sys: make a few functions lowercase. преди 10 години
input imgui + renderer + mouse scroll преди 9 години
lol imgui + renderer + mouse scroll преди 9 години
lolua lolua tweaks преди 10 години
math math: allow to create real numbers from long doubles преди 10 години
mesh fixed 9 files out of 506: преди 10 години
platform sdl input tweak преди 9 години
sys Moving entire timer code in timer.h преди 10 години
t math: allow to create real numbers from long doubles преди 10 години
Makefile.am build: fix imgui example on Linux преди 10 години
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 10 години
camera.h engine: move some files around. преди 10 години
commandstack.h base: clean up and refactor containers. преди 10 години
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 10 години
dict.h engine: move some files around. преди 10 години
eglapp.cpp audio: reorganise files преди 10 години
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
emitter.h engine: move some files around. преди 10 години
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 10 години
font.h engine: move some files around. преди 10 години
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 10 години
gradient.h engine: move some files around. преди 10 години
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap преди 10 години
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 10 години
light.h engine: move some files around. преди 10 години
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux преди 10 години
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation преди 10 години
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 10 години
lolimgui.cpp imgui + renderer + mouse scroll преди 9 години
lolimgui.h imgui extension преди 9 години
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. преди 10 години
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. преди 10 години
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
scene.cpp imgui extension преди 9 години
scene.h DebugDrawContext pass преди 10 години
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
sprite.h engine: move some files around. преди 10 години
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 10 години
text.h engine: move some files around. преди 10 години
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 10 години
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 10 години
textureimage.h engine: move some files around. преди 10 години
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 10 години
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. преди 10 години
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). преди 10 години
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical преди 10 години
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 10 години
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 10 години