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touky fd3a6a8ae6 imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
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3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. vor 9 Jahren
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 9 Jahren
audio audio: minimal streaming API vor 9 Jahren
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. vor 9 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 9 Jahren
debug DebugDrawContext pass vor 9 Jahren
easymesh lolua tweaks vor 9 Jahren
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 vor 9 Jahren
gpu imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
image sys: make a few functions lowercase. vor 9 Jahren
input imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
lol imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
lolua lolua tweaks vor 9 Jahren
math math: allow to create real numbers from long doubles vor 9 Jahren
mesh fixed 9 files out of 506: vor 9 Jahren
platform sdl input tweak vor 9 Jahren
sys Moving entire timer code in timer.h vor 9 Jahren
t math: allow to create real numbers from long doubles vor 9 Jahren
Makefile.am build: fix imgui example on Linux vor 9 Jahren
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 9 Jahren
camera.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 9 Jahren
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 9 Jahren
dict.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
eglapp.cpp audio: reorganise files vor 9 Jahren
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 9 Jahren
emitter.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: vor 9 Jahren
font.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 9 Jahren
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 9 Jahren
gradient.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 9 Jahren
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 9 Jahren
light.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux vor 9 Jahren
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation vor 9 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 9 Jahren
lolimgui.cpp imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
lolimgui.h imgui extension vor 9 Jahren
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. vor 9 Jahren
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 9 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 9 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 9 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
scene.cpp imgui extension vor 9 Jahren
scene.h DebugDrawContext pass vor 9 Jahren
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 9 Jahren
sprite.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 9 Jahren
text.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 9 Jahren
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 9 Jahren
textureimage.h engine: move some files around. vor 9 Jahren
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 9 Jahren
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 9 Jahren
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). vor 9 Jahren
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical vor 9 Jahren
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 9 Jahren
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 9 Jahren