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3rdparty
imgui: update submodule to a cleaner branch.
vor 10 Jahren
application
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 10 Jahren
audio
audio: minimal streaming API
vor 10 Jahren
base
build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions.
vor 10 Jahren
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 10 Jahren
debug
DebugDrawContext pass
vor 10 Jahren
easymesh
lolua tweaks
vor 10 Jahren
engine
Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3
vor 10 Jahren
gpu
imgui + renderer + mouse scroll
vor 9 Jahren
image
sys: make a few functions lowercase.
vor 10 Jahren
input
imgui + renderer + mouse scroll
vor 9 Jahren
lol
imgui + renderer + mouse scroll
vor 9 Jahren
lolua
lolua tweaks
vor 10 Jahren
math
math: allow to create real numbers from long doubles
vor 10 Jahren
mesh
fixed 9 files out of 506:
vor 10 Jahren
platform
sdl input tweak
vor 9 Jahren
sys
Moving entire timer code in timer.h
vor 10 Jahren
t
math: allow to create real numbers from long doubles
vor 10 Jahren
Makefile.am
build: fix imgui example on Linux
vor 10 Jahren
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
vor 10 Jahren
camera.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
vor 10 Jahren
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
vor 10 Jahren
dict.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
eglapp.cpp
audio: reorganise files
vor 10 Jahren
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 10 Jahren
emitter.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
font.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
vor 10 Jahren
font.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 10 Jahren
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
vor 10 Jahren
gradient.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
vor 10 Jahren
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
vor 10 Jahren
light.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
lol-core.vcxproj
build: fix imgui example on Linux
vor 10 Jahren
lol-core.vcxproj.filter
build: fix Windows build and LolFx generation
vor 10 Jahren
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren
lolgl.h
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 10 Jahren
lolimgui.cpp
imgui + renderer + mouse scroll
vor 9 Jahren
lolimgui.h
imgui extension
vor 9 Jahren
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
vor 10 Jahren
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
vor 10 Jahren
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 10 Jahren
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 10 Jahren
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren
scene.cpp
imgui extension
vor 9 Jahren
scene.h
DebugDrawContext pass
vor 10 Jahren
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 10 Jahren
sprite.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
vor 10 Jahren
text.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
vor 10 Jahren
textureimage.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
vor 10 Jahren
textureimage.h
engine: move some files around.
vor 10 Jahren
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
vor 10 Jahren
tiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren
tileset.cpp
gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code.
vor 10 Jahren
tileset.h
tileset: rename AddTile() to define_tile().
vor 10 Jahren
utils.h
Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical
vor 10 Jahren
video.cpp
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
vor 10 Jahren
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
vor 10 Jahren