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touky fd3a6a8ae6 imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
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3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. vor 10 Jahren
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 10 Jahren
audio audio: minimal streaming API vor 10 Jahren
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. vor 10 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 10 Jahren
debug DebugDrawContext pass vor 10 Jahren
easymesh lolua tweaks vor 10 Jahren
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 vor 10 Jahren
gpu imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
image sys: make a few functions lowercase. vor 10 Jahren
input imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
lol imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
lolua lolua tweaks vor 10 Jahren
math math: allow to create real numbers from long doubles vor 10 Jahren
mesh fixed 9 files out of 506: vor 10 Jahren
platform sdl input tweak vor 9 Jahren
sys Moving entire timer code in timer.h vor 10 Jahren
t math: allow to create real numbers from long doubles vor 10 Jahren
Makefile.am build: fix imgui example on Linux vor 10 Jahren
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 10 Jahren
camera.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 10 Jahren
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. vor 10 Jahren
dict.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
eglapp.cpp audio: reorganise files vor 10 Jahren
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 10 Jahren
emitter.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: vor 10 Jahren
font.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 10 Jahren
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 10 Jahren
gradient.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 10 Jahren
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks vor 10 Jahren
light.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux vor 10 Jahren
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation vor 10 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 10 Jahren
lolimgui.cpp imgui + renderer + mouse scroll vor 9 Jahren
lolimgui.h imgui extension vor 9 Jahren
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. vor 10 Jahren
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. vor 10 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 10 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 10 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren
scene.cpp imgui extension vor 9 Jahren
scene.h DebugDrawContext pass vor 10 Jahren
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 10 Jahren
sprite.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. vor 10 Jahren
text.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset vor 10 Jahren
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 10 Jahren
textureimage.h engine: move some files around. vor 10 Jahren
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 10 Jahren
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. vor 10 Jahren
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). vor 10 Jahren
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical vor 10 Jahren
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 10 Jahren
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 10 Jahren