25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
touky fd3a6a8ae6 imgui + renderer + mouse scroll 9 yıl önce
..
3rdparty imgui: update submodule to a cleaner branch. 9 yıl önce
application build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 yıl önce
audio audio: minimal streaming API 9 yıl önce
base build: fix some issues with WIN32_LEAN_AND_MEAN redefinitions. 9 yıl önce
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 yıl önce
debug DebugDrawContext pass 9 yıl önce
easymesh lolua tweaks 9 yıl önce
engine Crash fix: first call to TickGame must not occur before TickDraw. referencing #3 9 yıl önce
gpu imgui + renderer + mouse scroll 9 yıl önce
image sys: make a few functions lowercase. 9 yıl önce
input imgui + renderer + mouse scroll 9 yıl önce
lol imgui + renderer + mouse scroll 9 yıl önce
lolua lolua tweaks 9 yıl önce
math math: allow to create real numbers from long doubles 9 yıl önce
mesh fixed 9 files out of 506: 9 yıl önce
platform sdl input tweak 9 yıl önce
sys Moving entire timer code in timer.h 9 yıl önce
t math: allow to create real numbers from long doubles 9 yıl önce
Makefile.am build: fix imgui example on Linux 9 yıl önce
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 9 yıl önce
camera.h engine: move some files around. 9 yıl önce
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 9 yıl önce
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 9 yıl önce
dict.h engine: move some files around. 9 yıl önce
eglapp.cpp audio: reorganise files 9 yıl önce
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 yıl önce
emitter.h engine: move some files around. 9 yıl önce
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 9 yıl önce
font.h engine: move some files around. 9 yıl önce
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 yıl önce
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 9 yıl önce
gradient.h engine: move some files around. 9 yıl önce
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 9 yıl önce
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 9 yıl önce
light.h engine: move some files around. 9 yıl önce
lol-core.vcxproj build: fix imgui example on Linux 9 yıl önce
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation 9 yıl önce
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
lolgl.h build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 yıl önce
lolimgui.cpp imgui + renderer + mouse scroll 9 yıl önce
lolimgui.h imgui extension 9 yıl önce
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. 9 yıl önce
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 yıl önce
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 yıl önce
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 yıl önce
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
scene.cpp imgui extension 9 yıl önce
scene.h DebugDrawContext pass 9 yıl önce
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 yıl önce
sprite.h engine: move some files around. 9 yıl önce
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 9 yıl önce
text.h engine: move some files around. 9 yıl önce
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 9 yıl önce
textureimage.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. 9 yıl önce
textureimage.h engine: move some files around. 9 yıl önce
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 yıl önce
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce
tileset.cpp gpu: remove 1200 lines of old DirectX 9 code. 9 yıl önce
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). 9 yıl önce
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical 9 yıl önce
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 9 yıl önce
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 yıl önce