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Sam Hocevar d8951b413a math: disable unstable LU decomposition for matrix inversion. hace 11 años
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application build: remove dead PS3 code. hace 10 años
base Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
bullet build: remove dead PS3 code. hace 10 años
data build: reorganise automake build system. hace 13 años
debug scene: remove functions that aren’t that useful. hace 10 años
easymesh Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
gpu build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. hace 10 años
image base: minor variable renaming. hace 10 años
input input: tweak warning messages. hace 10 años
lol math: disable unstable LU decomposition for matrix inversion. hace 10 años
lua build: remove dead PS3 code. hace 10 años
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 10 años
mesh Added various stuff hace 10 años
platform build: remove dead PS3 code. hace 10 años
sys sys: fix a link error on Win32. hace 10 años
t math: disable unstable LU decomposition for matrix inversion. hace 10 años
Makefile.am misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 10 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
camera.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. hace 10 años
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. hace 10 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
entity.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
entity.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
font.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
font.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 10 años
light.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolcore.vcxproj misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 10 años
lolcore.vcxproj.filters misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre hace 10 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolgl.h build: remove dead PS3 code. hace 10 años
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
sample.cpp build: remove dead PS3 code. hace 10 años
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
scene.cpp build: some PS4 compilation fixes. hace 10 años
scene.h scene: remove functions that aren’t that useful. hace 10 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
text.cpp base: more lowercase shit. hace 10 años
text.h Added some shit in controller and text hace 10 años
ticker.cpp sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. hace 10 años
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
tileset.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tileset.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
utils.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
video.cpp build: remove dead PS3 code. hace 10 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
world.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
world.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks hace 10 años