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Sam Hocevar d8951b413a math: disable unstable LU decomposition for matrix inversion. 11 년 전
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application build: remove dead PS3 code. 9 년 전
base Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 년 전
bullet build: remove dead PS3 code. 9 년 전
data build: reorganise automake build system. 13 년 전
debug scene: remove functions that aren’t that useful. 9 년 전
easymesh Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 년 전
gpu build: remove the LolFx and the EasyMesh compilers for now. 9 년 전
image base: minor variable renaming. 9 년 전
input input: tweak warning messages. 9 년 전
lol math: disable unstable LU decomposition for matrix inversion. 9 년 전
lua build: remove dead PS3 code. 9 년 전
math misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 9 년 전
mesh Added various stuff 9 년 전
platform build: remove dead PS3 code. 9 년 전
sys sys: fix a link error on Win32. 9 년 전
t math: disable unstable LU decomposition for matrix inversion. 9 년 전
Makefile.am misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 9 년 전
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
camera.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks 9 년 전
camera.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
commandstack.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
dict.cpp base: some Windows compilation fixes. 9 년 전
dict.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
eglapp.cpp build: "USE_SDL" is now for SDL v2 and "USE_OLD_SDL" for version 1. 9 년 전
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
emitter.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
entity.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
entity.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
font.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
font.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
gradient.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
gradient.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. 9 년 전
light.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
light.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
lolcore.vcxproj misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 9 년 전
lolcore.vcxproj.filters misc: lots of compilation fixes for Visual Studio (related to mediocre 9 년 전
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
lolgl.h build: remove dead PS3 code. 9 년 전
messageservice.cpp Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 년 전
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 년 전
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
sample.cpp build: remove dead PS3 code. 9 년 전
sample.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
scene.cpp build: some PS4 compilation fixes. 9 년 전
scene.h scene: remove functions that aren’t that useful. 9 년 전
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
sprite.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
text.cpp base: more lowercase shit. 9 년 전
text.h Added some shit in controller and text 9 년 전
ticker.cpp sys: use std::bind for thread workers to avoid ugly casts. 9 년 전
ticker.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
tileset.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
tileset.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
utils.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 9 년 전
video.cpp build: remove dead PS3 code. 9 년 전
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
world.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 9 년 전
world.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 9 년 전
worldentity.cpp Fixed some stuff and added some small tweaks 9 년 전
worldentity.h Fixed some stuff and added some small tweaks 9 년 전