Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
1008 Revize
5 Větve
33 MiB
C++ 99%
C 0.6%
Markdown 0.4%
 
 
 
Strom: 90e8ae520c
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „90e8ae520c“
${ noResults }
lol/build/vs2010
Historie
Sam Hocevar 90e8ae520c build: put the Win64 SDL libraries in two separate directories, MSVC-built
and MinGW-built, because of some weird %rip corruption at runtime when
linking the MSVC DLL with mingw-w64.
před 13 roky
..
Lol.Core.Config.props build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" před 13 roky
Lol.Core.Rules.props core: switch the Win32/x64 binaries to the Windows subsystem so that they před 13 roky
Lol.Core.Vars.props build: put the Win64 SDL libraries in two separate directories, MSVC-built před 13 roky
Lol.Fx.props build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and před 13 roky
Lol.Fx.targets build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and před 13 roky
Lol.Fx.xml build: reorganise all the build stuff so that it lies in build/ and před 13 roky
Lol.sln neercs: disable neercs build on Windows for now. před 13 roky
config-build.xml build: rename "Lol.Core.Build.props" to the more explicit "config-build.xml" před 13 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 13ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3