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Sam Hocevar 2e4aabbc29 ticker: better mechanism for entity init/release. vor 6 Jahren
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3rdparty build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. vor 6 Jahren
application sdl: fix clang build. vor 6 Jahren
audio entity: add a flag system. vor 6 Jahren
base Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. vor 6 Jahren
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. vor 8 Jahren
debug entity: add a flag system. vor 6 Jahren
easymesh Various compilation warning and error fixes. vor 6 Jahren
engine ticker: better mechanism for entity init/release. vor 6 Jahren
gpu Rename some classes and methods to lowercase. vor 6 Jahren
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. vor 6 Jahren
lol entity: add a flag system. vor 6 Jahren
lolua Switch to upstream Lua master branch. vor 6 Jahren
math math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function. vor 6 Jahren
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. vor 6 Jahren
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. vor 6 Jahren
t test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test. vor 6 Jahren
ui entity: add a flag system. vor 6 Jahren
Makefile.am build: fix “make dist”; a few header references were missing. vor 6 Jahren
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 6 Jahren
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
commandstack.h base: clean up and refactor containers. vor 8 Jahren
emitter.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
emitter.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
font.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
font.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
gradient.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. vor 6 Jahren
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap vor 8 Jahren
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. vor 6 Jahren
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. vor 6 Jahren
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL vor 6 Jahren
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. vor 6 Jahren
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. vor 6 Jahren
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. vor 8 Jahren
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. vor 7 Jahren
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, vor 8 Jahren
scene.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
scene.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
sprite.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. vor 6 Jahren
text.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
text.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL vor 7 Jahren
textureimage.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
textureimage.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
tileset.cpp entity: add a flag system. vor 6 Jahren
tileset.h entity: add a flag system. vor 6 Jahren
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. vor 7 Jahren
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 6 Jahren
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. vor 6 Jahren