Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar 2e4aabbc29 ticker: better mechanism for entity init/release. 6 роки тому
..
3rdparty build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. 6 роки тому
application sdl: fix clang build. 6 роки тому
audio entity: add a flag system. 6 роки тому
base Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. 6 роки тому
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 роки тому
debug entity: add a flag system. 6 роки тому
easymesh Various compilation warning and error fixes. 6 роки тому
engine ticker: better mechanism for entity init/release. 6 роки тому
gpu Rename some classes and methods to lowercase. 6 роки тому
image image: port FFmpeg encoder to the new API to stop calling deprecated functions. 6 роки тому
lol entity: add a flag system. 6 роки тому
lolua Switch to upstream Lua master branch. 6 роки тому
math math: fix a bug in real::cbrt() that completely broke the function. 6 роки тому
mesh Fix a crash on exit caused by shader deletion. 6 роки тому
sys Fix all visible compilation warnings in Visual Studio. 6 роки тому
t test: add a unit test of real::cbrt() and fix the camera unit test. 6 роки тому
ui entity: add a flag system. 6 роки тому
Makefile.am build: fix “make dist”; a few header references were missing. 6 роки тому
camera.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 роки тому
camera.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 роки тому
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8 роки тому
emitter.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
emitter.h entity: add a flag system. 6 роки тому
font.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
font.h entity: add a flag system. 6 роки тому
gradient.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
gradient.h Use smart pointers in a lot of the rendering code. 6 роки тому
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 роки тому
light.cpp engine: start working on a tickable object, cleaner than entities. 6 роки тому
light.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 роки тому
lol-core.vcxproj build: fix a few CRLF issues and make .gitattributes more robust. 6 роки тому
lol-core.vcxproj.filters RIP lol::Controller and lol::InputProfile ⚰️ LOL 6 роки тому
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
lolgl.h Various emscripten compilation fixes. 6 роки тому
messageservice.cpp Various emscripten compilation fixes. 6 роки тому
messageservice.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 роки тому
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 роки тому
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
profiler.cpp Rename lol::Timer to lol::timer. Because. 7 роки тому
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 роки тому
scene.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
scene.h entity: add a flag system. 6 роки тому
sprite.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
sprite.h Another lowercase switching frenzy, because why not. 6 роки тому
text.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
text.h entity: add a flag system. 6 роки тому
textureimage-private.h RIP lol::String ⚰️ LOL 7 роки тому
textureimage.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
textureimage.h entity: add a flag system. 6 роки тому
tileset.cpp entity: add a flag system. 6 роки тому
tileset.h entity: add a flag system. 6 роки тому
utils.h Get rid of numerous uses of lol::String. 7 роки тому
video.cpp Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6 роки тому
video.h Allow to resize the SDL window and propagate changes to the scene. 6 роки тому