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application
android: slightly update Android project for newer SDK versions.
hace 14 años
debug
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
gpu
gpu: temporarily enable alpha blending in the vertex buffer code.
hace 14 años
image
win32: the GDI+ byte swapping was wrong; fix that.
hace 14 años
lol
math: add Quat::transform() to directly apply a quaternion to a vector.
hace 14 años
math
math: add methods to convert from a quaternion to Euler angles and from
hace 14 años
platform
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
thread
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
hace 14 años
Makefile.am
core: move the Camera class from Orbital to the engine core.
hace 14 años
array.h
core: fix a bug in the Array class copy constructor, found thanks to
hace 14 años
audio.cpp
build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build.
hace 14 años
audio.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
bitfield.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
camera.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
camera.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
core.h
core: move the Camera class from Orbital to the engine core.
hace 14 años
dict.cpp
xbox: start working on an Xbox/Direct3D port.
hace 14 años
dict.h
osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back
hace 14 años
eglapp.cpp
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 14 años
eglapp.h
math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in
hace 14 años
emitter.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
emitter.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
entity.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
entity.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
font.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
font.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
forge.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 15 años
forge.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
gradient.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
gradient.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
hash.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 15 años
hash.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
input.cpp
Added GetButtonState() in Input class.
hace 14 años
input.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
layer.cpp
core: more vec?i -> ?veci renames.
hace 14 años
layer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
log.cpp
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
hace 14 años
log.h
core: a few compilation fixes for non-GCC compilers.
hace 14 años
loldebug.h
build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories.
hace 14 años
lolgl.h
osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X.
hace 14 años
map.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 14 años
map.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
numeric.h
core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not
hace 15 años
platform.cpp
build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead.
hace 14 años
platform.h
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 15 años
profiler.cpp
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
hace 14 años
profiler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
sample.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
sample.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
sampler.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 15 años
sampler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 15 años
scene.cpp
gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX.
hace 14 años
scene.h
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 14 años
sprite.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
sprite.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
text.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
text.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
ticker.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
ticker.h
core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good.
hace 14 años
tiler.cpp
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 14 años
tiler.h
core: allow each blitted tile to be stretched differently.
hace 14 años
tileset.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
tileset.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
timer.cpp
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
hace 14 años
timer.h
core: make timers second-based rather than millisecond-based.
hace 14 años
video.cpp
gpu: temporarily enable alpha blending in the vertex buffer code.
hace 14 años
video.h
video: allow to set the default clear color.
hace 14 años
world.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
world.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
worldentity.cpp
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años
worldentity.h
core: tick methods now use seconds, like any sane system.
hace 14 años