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Sam Hocevar 5ff96967a0 math: add Quat::transform() to directly apply a quaternion to a vector. hace 14 años
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application android: slightly update Android project for newer SDK versions. hace 14 años
debug core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
gpu gpu: temporarily enable alpha blending in the vertex buffer code. hace 14 años
image win32: the GDI+ byte swapping was wrong; fix that. hace 14 años
lol math: add Quat::transform() to directly apply a quaternion to a vector. hace 14 años
math math: add methods to convert from a quaternion to Euler angles and from hace 14 años
platform core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
thread xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 14 años
Makefile.am core: move the Camera class from Orbital to the engine core. hace 14 años
array.h core: fix a bug in the Array class copy constructor, found thanks to hace 14 años
audio.cpp build: fix Win64 compilation with mingw64, using an updated SDL build. hace 14 años
audio.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
camera.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
camera.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
core.h core: move the Camera class from Orbital to the engine core. hace 14 años
dict.cpp xbox: start working on an Xbox/Direct3D port. hace 14 años
dict.h osx: automake does not support .mm files yet, so rename ios-image.mm back hace 14 años
eglapp.cpp core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 14 años
eglapp.h math: rename matrix.h to vector.h and simplify some stuff, especially in hace 14 años
emitter.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
emitter.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
entity.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
entity.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
font.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
font.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
forge.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
gradient.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
gradient.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
hash.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
input.cpp Added GetButtonState() in Input class. hace 14 años
input.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. hace 14 años
layer.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
log.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. hace 14 años
log.h core: a few compilation fixes for non-GCC compilers. hace 14 años
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. hace 14 años
lolgl.h osx: link with the proper OpenGL libraries on OS X. hace 14 años
map.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 14 años
map.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not hace 15 años
platform.cpp build: stop defining ANDROID_NDK and check for __ANDROID__ instead. hace 14 años
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 15 años
profiler.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. hace 14 años
profiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
sample.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
sample.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
sampler.h core: fix include guard naming scheme. hace 15 años
scene.cpp gpu: fix a great lot of Direct3D problems, spotted using PIX. hace 14 años
scene.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 14 años
sprite.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
sprite.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
text.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
text.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
ticker.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
ticker.h core: try to merge Ticker and Emcee. Still not very good. hace 14 años
tiler.cpp core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 14 años
tiler.h core: allow each blitted tile to be stretched differently. hace 14 años
tileset.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
tileset.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
timer.cpp core: make timers second-based rather than millisecond-based. hace 14 años
timer.h core: make timers second-based rather than millisecond-based. hace 14 años
video.cpp gpu: temporarily enable alpha blending in the vertex buffer code. hace 14 años
video.h video: allow to set the default clear color. hace 14 años
world.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
world.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
worldentity.cpp core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años
worldentity.h core: tick methods now use seconds, like any sane system. hace 14 años